Persongalleri

Back Home Next

Indledning

Her vil jeg starte med at pr�ve at forklare, hvorfor jeg tror der er flere drenge end piger som spiller computerspil (se statistik).

Jeg vil ogs� pr�ve at give et eksempel p� b�rn, hvor voldelige spil kan have indflydelse p� deres adf�rd. Dette vil medf�re at jeg kommer ind p� deres famili�re situation, hvilket spiller en vigtig rolle i hvor vidt man er let p�virkelig eller ej.

Drengene gi'r dem et spark i . . .  pigerne leger med Barbie

Lige siden de f�rste computerspil kom p� markedet for en tyve �r siden, har vi drenge v�ret fascineret af dette udfordrende spilleunivers. Dengang var bl.a. grafikken ikke n�r s� god som i dag, men man kendte jo ikke til andet, s� det var jo godt nok. Drengene kunne bruge timevis p� at spille et spil som Pong!, hvilket var et simpelt spil hvor det galdt om at skyde nogle kugler i stykker, mens pigerne var mere tilbageholdende - ligesom i dag.

Men hvordan kan det v�re at det forholder sig s�dan? Dette sp�rgsm�l er liges� sv�rt at svare p�, som det er at forklare meningen med livet - eller n�sten da! S� alt det du l�ser her, eller andet- steds for den sags skyld, er udelukkende spekulationer.

Hvis jeg skulle give mit bud p� mysteriet, ville det lyde noget i retning af dette: Lige siden menne- skets eksistens har det altid v�ret manden, som skulle g� p� jagt, osv. - det har vi jo h�rt s� ofte f�r. Da vi s� begyndte at udvikle os ud i et mere civiliseret samfund, var der ikke l�ngere brug for mandens jagtinstinkt. Derfor gemte han det v�k, hvilket han ikke havde noget imod, for at arbejde p� et kontor eller lignende. Dog l� det stadigv�k til hans natur at jage.

Og her er det at computeren kommer ind i billedet. Med dens opfindelse kunne manden/drengen endnu engang jage p� markerne. Omverdenen s� ikke noget problem i at det mandlige k�n brugte adskillige timer foran sk�rmen, og det har jo ogs� v�ret med til at g�re vores samfund til hvad det er i dag; et samfund domineret af computere.

Men i dag er grafikken blevet meget bedre og det har �ndret manges syn p� computerspil - desv�rre. For computerspil er efter min mening et uundv�religt element i denne tidsalder. Det hj�lper b�rnene med at forst� og mestre teknologien samtidig med at de l�rer at forst� det engelske sprog ganske vel. Og s� er jo det ogs� underholdene.

Men computerspil kan ogs� misbruges - b�de af producenten og forbrugeren - og det sker ind i mellem. Producenter s�som SCi (dem bagved det kontroversielle massakrespil Carmageddon) har chokeret og forarget folk, men det ville ikke ske hvis der ikke var et markede for deres produkt. Med hensyn til misbrug af computerspil af forbrugeren, kan dette ske ved at brugeren h�nger foran sk�rmen, dag ud og dag ind.

Desv�rre er dette blevet den generelle mening hos alt for mange, s� man m� ofte h�re p� meget n�r folk "opdager" at du spiller computerspil - det kan virkelig v�re irriterende.

             Back to Top

P�virkelige b�rn

B�rn som udviser st�rst tendens til at blive p�virket af voldsspil, er b�rn som lever i et d�rligt hjem. Deres for�ldre fors�mmer dem m�ske eller de f�r ikke nok opm�rksomhed. Den typiske situation er ogs� at for�ldrene er voldelige mod b�rnene.

N�r man har l�st dette vil man i st�rstedelen af tilf�ldene t�nke p� et fattigt hjem med uuddannede for�ldre osv., men s�dan er ikke altid. Faktisk s� er muligheden for at det sker i et velhavende hjem st�rre, fordi en unders�gelse lavet af Socialforskningsinstituttet, 1999 viser at jo h�jere indkomst jo st�rre chance for at der findes en computer i hjemmet. Og det er jo foruds�tningen for at man kan opleve de voldelige spil.

Desv�rre er der ikke meget hj�lp at hente for disse b�rn. Det sker ofte at b�rn i splittede hjem kommer i klemme i systemet, og det kunne m�ske v�re i deres fav�r at lave en lovgivning om censur af computerspil. 

Back to Top
 

Copyright 1999 � Lasse Mikkelsen, webmaster.
Har du problemer eller sp�rgsm�l vedr�rende denne side s� kontakt [email protected].
Sidst opdateret: marts 18, 1999.